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如何提高對娛樂游戲的創(chuàng)意策劃能力

發(fā)布者:編輯部   發(fā)布時間:2018-12-26 13:08:01  來源:文芳閣軟文發(fā)布平臺  閱讀量:2776

本篇文章2815字,閱讀大概需要4分鐘

 
  
  我相信每個人都喜歡游戲。但是當你從事游戲開發(fā)行業(yè)并從游戲規(guī)劃的角度考慮游戲時,這個階段的思想轉(zhuǎn)變可能需要一些時間。在這里,我只使用自己微薄的工作經(jīng)驗來介紹游戲規(guī)劃的思路。我希望每個人都可以提供幫助,在游戲規(guī)劃行業(yè)增長過程中盡量少走彎路,讓我們共同努力,共同實現(xiàn)、共同進步。
 
  一、創(chuàng)意
  1.1“設(shè)計目的”
  如果游戲就像是一盤棋,那么對于玩家來說,他們可能會在游戲中,尋找自己的“生存”方式,而對于游戲計劃,我們應(yīng)該在游戲外面看游戲吧有必要考慮每件作品的運動如何改變整場比賽。有必要考慮整個游戲的布局。破解游戲太難了。游戲中的每一塊、游戲的每一塊都會影響整個游戲。這些想法的來源可以歸結(jié)為“設(shè)計目的”。
  設(shè)計的目的是設(shè)計游戲的源和核心。我們制作的每個系統(tǒng),其游戲玩法、游戲點都是根據(jù)其設(shè)計目的而開發(fā)和設(shè)想的。
  那么游戲開發(fā)中的“設(shè)計目的”有多重要?研發(fā)中“設(shè)計目的”不合理或“設(shè)計目的”不明確的影響是什么?
  “設(shè)計目的”的重要性每個游戲都有一個大的定義范圍,而我們設(shè)計的所有系統(tǒng),最終的效果是使我們的設(shè)計符合最初的目的。
  對“設(shè)計目的”的一些誤解
  當我們在任何系統(tǒng)上工作時,一旦我們的設(shè)計目標明確,那么當我們創(chuàng)造性和設(shè)計時,我們將擴展和分散這個設(shè)計目的,以便系統(tǒng)可以加深設(shè)計目的,使玩耍和游戲使我們成為目的是獲得升華。
  但是當我們真正設(shè)計游戲時,我們經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的“錯誤”,這會改變思維的順序。當我們考慮一個系統(tǒng)時,我們經(jīng)常會考慮一個新穎的游戲玩法,然后回過頭來為這個游戲玩法添加一個設(shè)計目的。
  如果我們要成為一個工會系統(tǒng),我們可以通過圖表看到這兩個思維過程之間的區(qū)別:
  當我們設(shè)計一個系統(tǒng)時,我們經(jīng)常得到工作,其設(shè)計目標已經(jīng)由主要政策規(guī)劃。因此,當我們從設(shè)計目標開始,擴大我們的創(chuàng)造力并擴展我們的想象力。我們獲得的實用解決方案遠不止一個設(shè)計,然后使用此解決方案來扭轉(zhuǎn)設(shè)計目標。從“設(shè)計目的”開始,擴展自己的想象空間,這種設(shè)計方法似乎有一種空虛和空虛的感覺,但這是一種思維習慣,養(yǎng)成了從“設(shè)計目的”出發(fā)的習慣。在將來設(shè)計系統(tǒng)的過程中,可以減少進入車道思維的次數(shù)。同時,它還可以在創(chuàng)意系統(tǒng)的過程中保持您的思維清晰。 
       1.2創(chuàng)作方法
  玩家的需要
  從“玩家極度要求”的角度設(shè)計游戲,我們可以理解游戲是從客戶的角度設(shè)計的,是我們設(shè)計的游戲,我們的客戶群可以將他定位為游戲中的玩家。 “玩家非常需要”的設(shè)計主要是一種設(shè)計方法,使游戲和玩家緊密集成、玩家和玩家。讓每個行為模式的玩家都能在游戲中找到他們存在的價值和意義。
  玩家的需求
  從“玩家需求”的角度設(shè)計游戲在游戲設(shè)計和游戲玩法中更為重要。玩家在游戲中有什么樣的需求,然后我們需要設(shè)計以滿足玩家的需求。
  在線游戲中,玩家擁有自己的行為模型,每種類型的玩家都有不同的行為模式。然后我們需要在設(shè)計游戲時考慮各類玩家的需求,以便找到一種游戲?;蛘吒鞣N適合設(shè)計目的的游戲玩法和游戲點,以滿足玩家的需求。
  考慮到玩家需求的問題,還應(yīng)考慮哪種設(shè)計會讓玩家繼續(xù)玩游戲,而這些設(shè)計會讓玩家感到疲倦和無聊。
  系統(tǒng)通常由多個細節(jié)組成,并且系統(tǒng)或多或少地與其他系統(tǒng)相關(guān)聯(lián),因此在設(shè)計游戲時必須考慮它們之間的連接。當您將您的想法寫入可操作的計劃時,每個細節(jié)如何實施?、細節(jié)將鏈接到其他細節(jié)?在設(shè)計和執(zhí)行時,如果你一起考慮所有的想法和問題,肯定會混淆你的想法。
  系統(tǒng)的概念和實現(xiàn)需要有一個反推的過程。
  當我們以概念的形式表達我們的想法時,我們要做的第一件事就是不要把他寫成草案,而是要把自己的想法寫出來,然后再相對苛刻和嚴謹。態(tài)度探索概念中可能出現(xiàn)的問題,這個過程相當于自我辯論的過程,駁斥你自己的想法、來解釋你自己的設(shè)計,當你真的沒有任何疑問時、所有可能的問題都被考慮和解釋后傳遞它,他將被納入計劃草案。一般來說,當草案出來時,整個團隊需要進行討論。畢竟,它自己的思想是有限的。當您的想法得到整個團隊的批準后,您可以將其寫為草稿。
  草案形成后,還必須經(jīng)歷“扭轉(zhuǎn)自己的計劃”的過程,此時你可能與程序和藝術(shù)有更多的聯(lián)系。因為你的創(chuàng)造力的實現(xiàn)將被移交給程序和藝術(shù)。因此,不要將程序和藝術(shù)視為團隊之外的人。他們是幫助您實現(xiàn)想法的人。當你從這個角度看藝術(shù)和節(jié)目時,你可能會有一種感激之情與他們溝通。
  二、能力提升
  關(guān)于規(guī)劃能力的提高,每個規(guī)劃都有自己的學習和提高能力的方式,許多規(guī)劃者實際上在壓力下成長。這些實際工作經(jīng)驗僅適用于個人經(jīng)歷。為了從中發(fā)展和成長,給自己帶來快樂。在這里,我們只談?wù)剰奈覀冏陨沓砷L的角度提高能力的一些方法,更多的經(jīng)驗要求我們共同探索和共同成長。
  2.1觸摸更多游戲,吸收精華
  這種方法是在短時間內(nèi)提高計劃能力的最簡單方法。
  當我們經(jīng)常玩游戲時,我們通常以休閑和娛樂的方式玩游戲,但作為策劃者,更多的是了解游戲內(nèi)容,理解游戲和游戲玩法,甚至理解它。如何設(shè)置每個系統(tǒng)。然后將這些成功游戲的設(shè)計轉(zhuǎn)化為您自己的知識。豐富你的能力,提高你的能力
  游戲評論
  我們經(jīng)??梢栽诨ヂ?lián)網(wǎng)上的游戲評估報告中看到一些文章,這些文章一般用于玩家編寫的評估。對于規(guī)劃,我們編寫的評估目的是了解其設(shè)計意圖,了解其成功或失敗的原因,并了解它在各種系統(tǒng)中的設(shè)置方式。
  也許整個游戲評估需要1~2周的時間來編寫,但它確實是對網(wǎng)絡(luò)游戲的每個系統(tǒng)的設(shè)計方法,每個系統(tǒng)之間的關(guān)系,每個基本系統(tǒng)的實現(xiàn)過程等的理解??焖俚姆椒ā?/span>
  發(fā)現(xiàn)游戲的游戲點和缺陷
  也許在你制定計劃之后,你會逐漸厭倦玩游戲,但畢竟我們是游戲規(guī)劃,任何列出的游戲都可能對我們的設(shè)計有啟發(fā)或警告。
  2.2保持頭腦清醒,頭腦風暴
  許多規(guī)劃者可能會遇到這樣的問題。在設(shè)計系統(tǒng)或為整個游戲添加一些新的游戲玩法點時,他們通常認為4或5天沒有好的方法。也許在去上班的公共汽車上,外面的場景或我周圍的小事突然讓自己閃耀,這個想法就產(chǎn)生了。因此,在思考一個想法時,有必要保持頭腦清醒,努力思考,這可能會使你的思想變得越來越混亂。2.3團隊內(nèi)部溝通,謙虛地問
  游戲規(guī)劃更側(cè)重于團隊合作,畢竟,Lone Ranger不適合基于團隊的游戲開發(fā)。所以溝通非常重要。
  最后,由于每個人都進入了游戲產(chǎn)業(yè),然后嘗試開發(fā)和開發(fā)自己的能力。在未來,也許在市場的主流游戲中,我們開發(fā)了一款游戲。

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